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Goultarminator 2014: O Servidor Tournament!

Por Dark-Mask.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Goultard está chegando! Ele tem sede de sangue, e isso todos sabem.

Mas algo que poucos sabem, é como funciona o grandioso servidor do torneio patrocinado pelo mestre da pancadaria.

Em duas experiências como repórter oficial do torneio para a comunidade PT/BR,

conto há vocês um pouco sobre o servidor privado do torneio.

 

 

         A ilha dos mais fortes

O servidor do goultarminator é diferente em todos os quesitos.

O principal deles, é que não temos lá, acesso a nenhuma área “comum” do jogo. 

A ambientação é uma pequena ilha, com cerca de 10 a 15 mapas, a maioria “inútil”.

O mapa central é sempre o mais populoso, pois ali ficam as lajes de combate.

Eu explico: Ao invés de portas comuns o chão é repleto de lajes, iguais àquelas que usamos para resolver puzzles de emoticons, por exemplo. Porém, ali, cada laje serve como uma porta.

Elas são enumeradas, e levam para a sala de combate de número equivalente.

Fora da área central, temos um NPC que concede bênçãos Pandawushu, como as de Pandala,

e outro NPC que permite que feitiços e características sejam resetados.

Tudo para aprimorar os personagens de combate em cobate.

Além disso, não há lojas, nem mercados, nem nada. É um pequeno mundo vazio – que não tem um zaap sequer.

 

 

         Ó, grande Kralamor, qual será o tema, por favor.

Cada ano, o servidor do goultarminator, bem como suas arenas de combate, tem um tema diferente.

Eles já variaram bastante. Em um dos goultarminators mais antigos, Brakmar foi o grande tema.

Já em 2012, a temática foi de Nataw, para comemorar a emblemática volta da ilha que aconteceu naquele ano.

Em 2013, tivemos o grandioso tema de Frigost III (e dá pra ver ainda, só tirar o modo tático no Koliseu),

com direito até a uma das arenas fazendo alusão a torre de Clepsydra.

E aí, qual tema será que a Ankama vai escolher esse ano?

Eu chuto Amakna ou Incarnam, afinal, dez anos de Dofus, que local poderia ser mais clássico e icônico?

 

 

         Eventos all time, de manhã e a tarde.

Sinceramente, quando eu era repórter do torneio, oitenta por cento do meu tempo gasto

com diversas coisas que não eram os combates.

Sério, era impressionante como uma ilhazinha conseguia me deixar preso – a ponto de eu preferir

não logar no servidor normal. Motivo? Eventos.

Ok, não era a Ankama que fazia os eventos lá, e as recompensas nem eram nada demais –

e muito menos poderíamos leva-las para o servidor comum.

Mas as brincadeiras eram sensacionais.

Os GM’s e CCM’s, após a rodada diária de combates, iam para o aclamado mapa central,

e lá começavam a farra. Transformavam você em variadas coisas – desde um piwi movimentando-se invertidamente

a uma arpoaça Steamer gigantesca.

Bizarrice atrás de bizarrice, porém extremamente divertido!

 

 

         Vida de repórter não é fácil! Mas é divertida!

Os repórteres tinham regras todas especiais para logar no servidor.

Ao contrário dos jogadores, que tinham o personagem do servidor comum migrado para o “Tournament”

com todos os itens e level, nós repórteres tínhamos acesso à apenas um personagem de level um, sem item,

sem nada, e sem a possibilidade de upar.

Não que isso fosse ser útil naquele servidor XD.

Os fãs sites todos deviam se agrupar em uma única guilda criada

pelo CCM da comunidade em questão – nunca vou me esquecer de quando

o Lyafar me convidou para a guilda “Fã Sites Lusos Brasileiros”,

enquanto os lutadores deveriam integrar outra guilda, ou seja, não tínhamos um grupo fixo com acesso a eles. 

O mais divertido de tudo foi que, mesmo com a limitação sobre os personagens dos repórteres,

os fãs sites luso-brasileiros criaram um mini campeonato chamado “Reporterminator”

que nada mais era que um monte de char level 1 se digladiando pelo servidor.

Lembro-me que chegamos a filmar, mas por algum motivo não foi ao ar.  

Em 2013 aconteceu algo parecido, porém ainda mais diabólico:

os GM’s transformaram todos os repórteres em mobs de level baixo, e então imagine só que maravilha – Papatudos contra Piwis, Tofus contra Dandélios, e por aí vai...

Simplesmente demais!

 

 

         Tá. Legal. E os combates, cadê? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ah, os combates. A hora da emoção extrema, do coração acelerado e a hora que até o melhor computador entrava em pane!

Os combates até então – isso vai mudar este ano, felizmente – aconteciam frenética e simultaneamente.

Lembro-me de ocasiões que até quatro combates aconteciam ao mesmo tempo,

e até de uma situação onde Spiritia, Helioboros e Aermyne tinham luta no mesmo período!

Imagine só os fãs sites luso-brasileiros se desdobrando para cobrir tudo. 

(felizmente o Helioboros sempre faltava à luta e conseguíamos cobrir o Spi e o Aer).  

Antes de cada combate, o Gm ou CCM responsável pela arbitragem da partida

avisava no chat geral e no chat promocional – aquele que a Ankama usa pra dizer pra não comprarmos kamas ilegalmente e etc. – a hora que os combates se iniciariam, e em qual sala.

Era nesse momento que era possível ver nego correndo ensandecidamente de um lado pro outro,

para chegar rápido à sala de interesse.

E mesmo com o público dividindo-se em vários combates em salas diferentes,

nada era suficiente para impedir que até computadores potentes, dessem umas engasgadas

pelo simples fato de várias e várias pessoas dos 50 servidores – tanto repórteres, adm’s da Ankama,

lutadores desocupados e reservas –fossem ver a luta.

Era um caos, mas era um caos divertido!

Quando uma equipe não se completava em um período de trinta minutos

após o horário previsto para o início do combate, ela perdia por W.O.

E aí era a magia do povo xingando loucamente seus representantes.

Ah, Helioboros, como você deu nos nervos nesses dois últimos anos! XD

 

 

   Bom, isso é tudo pessoal, nos vemos no Goultarminator!

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